Деревенский квест (командообразование)
Приключения начинаются, когда дети узнают, что злые шершни своровали у пчёл что-то ценное и спрятали в волшебный сундук! Чтобы запутать пчел, шершни спрятали ключи от сундука и разбросали кусочки таинственного письма. Дети должны разделиться на две команды, для того, чтобы в конце игры, объединившись, найти и открыть сундук с заветным кладом. Участники игры должны ощутить себя пчелами, чтобы пройти испытания. Дети будут летать, жалить жалом, пробираться через страшную паутину в лесу. Для успешного поиска сундука с кладом придется забирать части письма у козла Бяши, петуха Сиднея.